“oma不该追的呀,杀了盲僧之后,就不应该继续追击的。反正这波2换3他们已经赚了,没必要再出去和状态这么好的ez打。”
“贪了贪了,说句实话,换了我看到一个残血的牛头,我也会去追。只是想不到ez会这么秀,连续躲了那么多技能,而且手非常地稳,每一发q技能都精准地预判到了。”
“是的,但凡ez少打一发q,这波五杀就悬了。因为他是利用打在皇子和韦鲁斯身上的q技能刷新了第二个奥术迁跃,没有第二个e,他就有可能吃到韦鲁斯那一发q,再加上璐璐的q技能,是要被oma反打击杀的。”
“艺高人胆大,真的是艺高人胆大。其实在我看来,ez最后能收一个皇子就可以了,打一波4换3,这一波fd并不亏就行了。没想到ez还敢上去强打,要是少躲一个技能,这一波怕是就悬了。”
解说台上,c娘和米乐在对马哥刚才这一波进行分析。
他们发现,刚才马哥的这波操作,纯粹就是个人能力,艺高人胆大了。因为一旦操作出现一点问题,哪怕吃到皇子的eq,吃到璐璐的q,吃到韦鲁斯eq,他都要被控一下,不管是减速还是挑飞,吃到控就得死。
这不是胡说八道,那个时候韦鲁斯q技能伤害很高,而且伞皇也a了很多下在ez身上,w被动已经叠加了三层,一旦被韦鲁斯q到,很有可能就会被这一q配合w被动的高额伤害直接爆死。
韦鲁斯在下路打消耗,最凶的就是上去点三下一个q,触发w被动。因为w被动是最大生命值加成,满级叠三下能打15%最大生命值,5000点血,爆一下750点血。
而且这个爆还是可以连续的,比如韦鲁斯仗着攻速快a三下,利用e爆发一次。再a三下,利用q爆发,再a三下,利用r还能爆发。
这也是为什么韦鲁斯能在下路常青树的原因,因为他和vn一样,在后期打肉坦的速度非常快,打脆皮伤害也非常高。像刚才那种情况,ez的血量总共也就1000多,被韦鲁斯q加三层w被动,一爆就是五六百血,再点几下加个e就没了。
不过解说在上面复盘,导播视角也在回放刚才那一波操作,游戏里马哥杀掉了璐璐后就快速推蓝色方中路二塔。才17分钟,双方复活时间很快,留给马哥的时间也只能推一个中路二塔而已。
回到家,马哥就掏出一把大剑,直奔饮血剑出。
对了。
值得一提的是,ez当年的出装是不出cd装的,早期的出装环境是三项饮血轻语攻速鞋打一个纯攻击流派。
直到s3装备大改,特别是3月14日更新版本中,破败的加强。从原来的40点攻击力,10%生命偷取。变成了+25攻击力,+40%攻击速度,+15%生命偷取。
被动也变强,a人更痛。
这种改变让ez从e脸a人流变成远程放q风筝流,改变了ez从s2以来固有的打法。
形象比喻的话,早年ez主打的还是上去a人的流派,技能严格来说是穿插在平a当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥q过之后,需要a好几下才能放第二个q的原因。
如果是后世的cd流ez,就是q技能的过程中穿插平a这种打法了。q一下a一下就能立即释放下一个q,不需要等那么久时间。
在蛋刀流ez流行时期,ez的出装打法是cd鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。
这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5%的额外物理伤害,打人非常痛。
特别是里面有两件减15%cd装备,cd鞋和冰拳,配合5%的天赋,再加上5%的符文减cd,达到40%冷却,可以一直放q来消耗。
但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。
这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了q以外几乎没有平a能力。
这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是s2-s3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。
伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中a人和q人会更痛。而且不会像魔切ez那样非常缺蓝,开启主动效果后q几下蓝就没了。
也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使ez更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的ez拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?
这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3%蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上ez自己技能消耗,q一次,得耗接近100点蓝。基本上q个10多下,就是1000多蓝没了,蓝量得少一大半。
而蛋刀三项流就不会,因为蛋刀还有回蓝效果,他要耗的就只有40点q技能基础蓝量,三项也会加蓝,这样10级的ez就有1000点蓝,放10次也才400点蓝量,要比出魔切的ez放q技能放得多一些。
马哥回家后,fd众人已经复活,先去三路分带,把线推出去。马哥则去拿第四个红蓝buff,之前打团前这个红蓝还没刷新,现在才刚刚刷新,正好可以给他用。
云洛阳作为一个小鱼人到后期是不需要蓝buff的,他不像其他ap那样需要持续性输出,因此把这个蓝buff让给马哥的效果会更好一点。
“抱团继续推进,别给对面喘息的机会。”云洛阳出门后直奔上路,穿过野区蹲伏在了上路河道三角草丛里。
他看到自己这一边有一大波线推进了过去,对面有90%以上概率会来吃这波线。
小龙虾也很灵性地跑过来,几秒后,果然看到一个瑞兹出现在上路。这波线大概有20多个小兵,聚集在自己红色方这边已经被拆掉的一塔前不远处。云洛阳确定这个草里是没有眼的,直接出去向着那边进发。
狗狗硬开大招清兵,瑞兹的大招跟ez一样并不珍贵,因为瑞兹可以一直放技能快速恢复大招。甚至当年瑞兹1级大招就是70秒cd,2级大招cd是60秒,满级大招才50秒。
如果把冷却点满,满级的大招cd时间就会是30秒。一场团战开启大招后疯狂丢技能,甚至可以连续开两次大招进行作战,非常地凶猛。
瑞兹开大招aoe伤害爆炸,快速清完一波兵就站在草丛里按b回去。云洛阳和小龙虾出现让狗狗硬心里一紧,看了一眼自己回程时间,还有4秒钟,只能祈祷小鱼人和盲僧没有找到自己所在的草丛位置。
云洛阳直接走进下方第二个草丛,当年上路就只有俩草丛,通过走上去的视野可以清楚地看到瑞兹是没有往自己家一塔方向撤的,因为如果他往那边跑,小鱼人一定可以看到他。
这说明只能是在草丛里!
下方第二个草丛没有看到,那就在第一个草丛了!
云洛阳毫不犹豫地一个盲r,向着第一个草丛里丢了过去。
鲨鱼!
一条鲨鱼的脊背穿过峡谷的地面,像是在海洋里穿梭一般,飞速接近着目标。
狗狗硬眼睁睁地看着那条鲨鱼过来,却没有动弹。
因为他还有两秒回去。
鲨鱼是不能打断回程的,因为第一段r没有任何伤害,要3秒以后鲨鱼才能咬出来,打断回程或者tp效果。
小龙虾看到鲨鱼真的咬中狗狗硬瞬间,一个天音波q过去,中断了他的回程。
狗狗硬还没来得及做反应,鲨鱼咬出来,回音波,小鱼人wq,直接将他一套带走,不给任何操作和反打的空间。
1秒!
就差1秒!
狗狗硬整个人都不好了。
他还差最后一秒就回去了,结果对面打野反应太快了一点吧。
mmp!
狗狗硬死后,fd下路双人组和李玄君入侵他们红色方野区,抓到了正准备打红buff的伞皇,平野林wq锤飞,又是一套秒。
死了两个后,oma只能龟缩塔下,fd则把上下两路二塔拔掉,这样到19分钟,快20分钟这个时间点,oma所有外塔就全部被推光。整局比赛打得非常快,节奏被握在了fd手里,让oma很难受。
特别是到了20分钟以后是最绝望的一点。
人家开始在大龙布置视野,然后地图全黑,在没有远视守卫的年代,你确定对面到底有没有在打大龙是非常难受的一件事情。你得步步为营,慢慢地往大龙坑移动。
因为你根本不知道对面有没有在埋伏,亦或者在rush大龙。万一你这么冲进去,对面就在草里埋伏呢?
因此到了20分钟这个时间点,oma就有点难受了。
怎么办。
对面有没有在打大龙?
现场的观众朋友们和电脑前的观众朋友们谁能给点提示。
在线等,挺急的。
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