“否。”</P>
沐游当然不会傻到直接下水,本来属性就不满,下了水战斗力更是直线下降,等于任人拿捏。</P>
不过,沐游并不认为眼前的真是片海,因为真正的大海怎么可能产生如此规律的海啸。</P>
这里更可能的是条河流或者湖什么的,既然这样,只要沿着岸走,按说总能找到源头之地,只是要多绕些路罢了。</P>
【你放弃了危险的水域,选择顺着海岸继续前进……】</P>
接下来便又进入了开荒模式,因为之前捡到的那张地图上,并没有涉及到海边的地形,而其他玩家也都还没有探到这里,从现在开始沐游已经没有信息可以参考。</P>
【海水泛着细碎的波纹,从你脚边一次次的涌过又退去,留下满地的贝壳和蟹类残骸,偶尔还能看到搁浅的鱼苗……】</P>
【你忽然注意到,前方有一团黑乎乎的东西,仿佛一块液态的果冻,在地上蠕动。是否上前查看?】</P>
【伱急忙上前查看,却发现是一只普通的海蜗牛,只是贝壳上沾染了一层漆黑如墨的粘稠物质,这层物质导致海蜗被黏在了沙地上,任凭它如何挣扎也很难移动。是否前去帮它脱困?】</P>
海蜗,沐游记得这是种温和生物来着,不会主动攻击,所以他现在的防守反击体系也对其无效。</P>
既然不能刷,那索性帮帮它,反正也不耗体力,说不定还能讨点好处什么的。</P>
【你从旁捡起一根鱼刺,用鱼刺将海蜗身上的墨汁划开一道缝隙。在你的帮助下,海蜗牛全力攀爬,总算摆脱了身上的粘稠液体。】</P>
【重获自由的海蜗,并没有留下来向你道谢,而是头也不回的加速逃离了原地,很快消失在水下。】</P>
“没好处吗……”</P>
沐游可惜了一下,不过也没太意外,毕竟只是一只蜗牛,智商能高到哪儿去。</P>
然而,就在沐游摇了摇头准备继续上路时,一道新的提示弹出。</P>
【你主动帮助了一只温和生物脱险,善意值+1。】</P>
“善意值?”沐游看得一愣,这个词条他还是第一次见,急忙点击查看。</P>
【善意值:由多名中立善良、守序善良、混乱善良的神明联合创建的世界法则,为了让这个世界更加和平友善,在真实世界中,主动做出各种善举会获得善意值,每当善意值累积到一定程度后,可获得由这些神明设置的一系列特殊惊喜。】</P>
“哦?还有这种好事?”沐游眼前一亮。</P>
世界法则,这个大概就和国家法律类似,不过可比法律牛逼多了,法律至少还得有人监管和执行,想证明你做好事还得先找人见证,而这东西直接由神明刻印成了世界规则,只要在这个世界行动,不管有没有人看到,都会自动触发。</P>
沐游急忙回头看了一下面板,可惜面板中并没有善意值这一项,估计又是什么隐藏属性,连全知水晶都看不见。</P>
看不到数值,沐游也只能姑且认为初始善意值都是零,那么现在他只有一点,不知道要累加到多少才能获得奖励。</P>
而且,既然有善意值,那说不定也会有恶意值。</P>
沐游在论坛上搜索了一下。</P>
果然,一下搜出了十多个有关善恶意值的贴子。</P>
在海量玩家的开荒下,哪怕概率再低,这种事件也总有人能触发的。</P>
只不过,恶意值的说明却和沐游想象中不同,他本以为恶意值这种东西对应的肯定是惩罚,结果,恶意值居然也是奖励!</P>
【恶意值:由多名混乱邪恶、中立邪恶、守序邪恶的神明联合创建的世界法则,为了对抗那些善系神明们擅自立下的各种条框,使世界更加自由,生命更完善的进化,主动做出各种恶行会获得恶意值,每当恶意值累积到一定程度后,可获得由恶系神明设置的一系列特殊惊喜。】</P>
这是触发了恶意值的玩家复制下的详细说明,和善意值几乎雷同,只是神明换成了另一波。</P>
“善良守序……混乱邪恶……看样子神族内部也分为很多派系啊……”沐游心想。</P>
后面还有贴子里已经专门实验过,这两种数值无法叠加,做完善事再去做恶事,会扣除善意值,反之也一样。</P>
也就是说,想拿善或恶奖励,要么不断做善事,要么不断作恶,总之只能一条道走到黑,不能来回摇摆。</P>
至于善恶是否要跟随所信仰的神明的派系,这方面倒是似乎没有硬性要求。</P>
论坛里那个触发恶意值的玩家,刚好也是个秩序系的,他作了恶事后并没有受到任何惩罚和警告,说明这方面的选择应该是自由的。</P>
至于他自己要走善还是恶,沐游现在也不好确定,看看再说。</P>
接下来沐游继续上路。</P>
不过这次刷怪赶路之余,又多了一件事:触发善恶事件。</P>
【你帮助一只搁浅的鱼苗重回水中,善意值+1……】</P>
【你将一颗金甲吡螂丢失的粪球还给了对方,金甲吡螂高冷的瞪了你一眼后,推着粪球离去,你的善意值+1……】</P>
……</P>
一路下来,沐游逐渐发现善恶值并没那么容易触发。</P>
善意值就不说了,去帮助那些小生物,相当于放弃了原本猎杀它们能到手的神性,等于是在用神性换善意值。</P>
而沐游本以为击杀中立生物能够一箭双雕,既收割神性又能拿恶意值,结果试了下发现也不行,击杀中立生物居然不算是做恶事,而被算作正常的狩猎和生存所需……</P>
真正的恶事,往往是一些吃力不讨好的事,比如破坏一些回家的信息素,让它们在原地打转,仅仅是为了看乐子;再比如偷窃其他生物的东西再毁掉,然后坐看对方着急等等,如果偷过来给自己用或者转卖转赠,依然会算作获取生存所需,并不会增加恶意值。</P>
总之,这两方面似乎都有着相当严格的判定,根本没有留那种一箭双雕的空子给人钻。</P>
这么一番尝试下来,沐游倒是比较偏向于做善事了,反正都是吃力不讨好,做善事起码不会有心理负担,心情能愉悦一些。</P>
接下来三个小时内,沐游都在探路和累积善意值中度过。</P>
可惜一直累积到十多点,也没见任何奖励出现。</P>
倒是海啸,中间又来了三次。</P>
沐游每次都如法炮制,找个倒霉的滑壳甲虫当替死鬼,三次海啸都顺利度过。</P>
不过他也已经发现,随着他一路前进,海啸的威力开始明显增大,这一点从他在每次滑壳掩护下丢失的生命越来越多就能看出。</P>
尤其是刚才第三次海啸的时候,他满额的生命值最后仅剩下了两点,差点就当场归西了。</P>
照这个规律,下一次海啸他必死无疑!</P>