如果是换成其他普通二阶玩家,可能胜利的没那么简单。
可他们面对的是水映秋,一个氪金战斗系玩家,武器领先,属性碾压,连爆发姿态都没有使用就结束了战斗。
二阶玩家如果不铸造武器,使用新手武器,常态攻击力也就2点,防御力也是2,面对围攻,还是有可能失败的。
水映秋的心灵武装,是用了20个二阶灰色单位铸就的。
倒不是没有更多的心灵能量,只是铸造用的能量越多,就需要更多的能量维持,并不是说越多越好。
铸造武装最低的标准是一个灰色单位,攻击力和阶位对应。
再乘意识躯体的属性,就是最终攻击力了,也就是说水映秋的常态攻击力,是属性2x20(武器攻击力),也即是40点。
爆发姿态,每分钟消耗点数10点,全属性提升十倍。
最终攻击力能达到400点。
而普通的二阶玩家,假设使用点数为一的心灵武装,爆发姿态每分钟消耗一点能量值,全属性提升十倍。
最终攻击力为40点。
战斗空间限时一分钟,普通二阶可以使用爆发态30秒。
水映秋只能使用三秒,但这三秒足以决定一场战斗的胜负了,她平时匹配到的对手,不是同样的氪金玩家,就是更高阶的战斗玩家,也谈不上秒杀对手。
在钟泽的操纵下,百人,千人,万人的幸运空间依次成型。
百人空间,对应的标准,一百普通以及一个二阶玩家;千人空间对应的标准,一千普通玩家,十个二阶玩家,一个三阶玩家;万人空间,一万普通玩家,一百二阶玩家,十个三阶玩家,一个四阶玩家。
构建此类空间的目的,一方面是为了让玩家见识更高层次的战斗力。
一方面是为了方便割韭菜。
就算是储存系玩家,在白白浪费一个点数和经历战斗之间,大多也会选择战斗,一对一战斗,只能收获0.25个点数。
幸运空间就不一样了,除了最终的获胜者,余下的人都能薅下羊毛。
之所以叫幸运空间,是因为不仅是强者有机会获胜,弱者要是运气好的好,也有可能获得最终的胜利。
一处十万人级别的幸运空间之中,长宽皆是一公里。
这是目前所有幸运空间中最大的。
一阶玩家,十万
二阶玩家,一千
三阶玩家,一百
四阶玩家,十人
五阶玩家,十人
二级零阶玩家,一人
玩家阶位不同,所处的区域也不同,彼此之间泾渭分明。
一阶玩家不用说,全部是储存系玩家,被强行征召到幸运空间;二阶以上的玩家,则是主动选择加入。
对于自己的实力有信心,想要赌一把,如果事不可为,就当输了一场。
一阶玩家拥有纵横两米的个人区域,二阶玩家纵横三米,以此类推,五阶玩家的个人区域,纵横六米。
高阶玩家之间彼此都认识,起码脸熟,大多打过一场。
四阶玩家总数1562人,在场的十个玩家,每天的战斗场次,不低于十场,彼此看着都眼熟,甚至还有相识的好友。
五阶玩家的人数更少,一共才七十九人,打来打去就那么些人。
而此时,高阶玩家们的目光看向人群之外的少女,很容易就估算出了距离,距离最近的玩家隔了一百米。
少女看起来十五六岁左右,左手持纯黑色重剑,身着黑色轻甲,身高在一米七五左右,身姿窈窕,肤色白皙,明眸皓齿,面容精致的像是个瓷娃娃,黑发如瀑随意垂落腰间。
高阶玩家,特别是四阶以上的玩家,大多是武术家,亦或者长年习武的人。
相对于普通人,武者的战斗经验更丰富,意志力也更高一些,进入进化空间之后,更热衷于战斗。
意志力的提升速度,在拥有同等资源的情况下要高很多。
十个五阶玩家的面容看起来都很年轻,武术家的寿命,本就比普通人高很多,再加上兑换提升的属性。
起码有五百年的寿命,哪怕之前是个百岁老人,也不过五分之一的寿命。
看起来也就二十出头。
诸夏世界的武术家其实不多,登记在册的不过一千人。
加上隐姓埋名的,不会超过三千人。
在场的十个五阶玩家,六个男性,四个女性,仅看外貌,不过二十左右。
互相询问之后,都表示没有看到过她,再估算距离,十人的神色郑重起来;她如果不是某个隐修的前辈,就是不世出的天才,再怎么谨慎对待都没错。
武者的本能让他们选择挑战强者,但不代表看不清差距。
眼神交流中,十人就确定了攻守同盟,静待倒计时结束,一次胜负不重要,能见识更强者的风采,看清前路无疑更重要。
倒计时结束的一刹那,十人同时开启爆发态冲向少女。
百米的距离,近乎转瞬及至。
身上的甲胄和手中的武器散发着荧光,那是意志的光辉,能够加持防御力,攻击力,配合精湛的武技,
封死了少女所有可以闪避的空间,只能够正面对抗。
正是因为感受到了少女的威压,十人才决定一开始就全力以赴,否则,可能连出手的机会都不会有。
“你们,好像有点弱啊?”
少女单手持剑,随手一挥,十人的身躯瞬间破碎,化作光点消散。
十倍的常态属性,加上质变的意志力,他们的爆发态,对她来说不过是常态而已,轻松的将其解决。
钟漓的心灵武装是用二十点二级灰色单位铸就的,常态攻击力一千,防御力一千,加上身体属性的加成。
最终攻击力一万,这还不计算爆发态的十倍加成。
习惯了与同等级的存在战斗之后,与低等级的玩家战斗,差距感觉十分明显,便没有主动攻击其他玩家。
至于不怕死主动攻击她的玩家,则是干脆利落的一击击杀。
十万人,若是放开了杀,一秒钟能击杀一千人,全部击杀,用时也就三分钟左右,人数密度降低,效率也会变低。
但消耗也不会低,每分钟十个点数打底,三分钟就是三十个点数。
换算成普通人的单位,就是三个白色单位。
颇为勤俭的钟漓选择了等待,等待场中的人数变少之后。
她动了,化身黑色死神,收割着玩家的生命,仅仅一分钟的时间,偌大的空间里,仅余一人站立中央。
【胜利者:钟漓】
奖励点数:
一阶白色:250
二阶白色:2.5
三阶灰色:25
四阶灰色:2.5
五阶灰色:2.5