第11章崇古贬今

“现在你这古木纪元开头和结局都有了,中间的大事件画面也有了,是不是该直接做剧情了?”楚年说。

“人物还没做。你之前也觉得用我俩不对劲吧?而且还得做各种配角。还有树人在古木那提交猎物获得的点数,以及激活天赋的设计。还有树人文明是怎样的制度也要想想……”林夕掰着手指一件一件数。

“你做《树人狂潮》第一章的时候不是都做出引导者体制了吗?”楚年听的头大。

“那是我一拍脑袋想出来的。你说树人文明会是怎么样的呢?”

“我怎么知道,你是创造者。你不知道,我就更不知道了。”

“那你觉得引导者这制度合理吗?就树人有组织地带新树人。”

“目前来看好像没什么问题,你这树人需要吃喝吗?”

“树人不需要吃喝拉撒,它们能自动吸收周围的灵,古木纪元地表灵度挺高的,树人这种躺平都不会死。”

“古木强制树人去狩猎吗?”

“不强制,树人给古木一定猎物,就能在古木那激活天赋。嗯,为了区分,还是把树人的古木叫母树吧。”

“也就是说会有树人躺平什么都不做吧?”

“会有,但古木肯定会面临危机,这样树人们总得行动起来。毕竟它们不知道古木死后,自己能恢复人类身份。”林夕说。

“我们捋一捋,初期树人探索,整理出这世界的规则,比如灵的原理、各生物的图鉴、古木的复活能力和天赋系统。中期树人向外探索,发现传奇生物,期间母树还面临异族的威胁,进行了惨烈的保卫战争。后期就是陨石降临,树人变成人类,在剧烈变化的世界求生。

“初期的树人应该很少,对世界也不了解,所以会形成冒险团对世界进行摸索。中期树人多了,对世界也比较了解了,树人便开始分化,有的依旧向外探索,有的向内管理,有的探索世界规则,有的躺平。用比较形象的说法就是网游那种模式:组团开荒打boss、发展生活技能、风景党……后期就末日求生,说到这里我有个问题,树人变成人类,这人类会有什么能力。”楚年问。

“没有能力。”林夕的回答出乎楚年预料。

“从母树那激活的树人天赋也没了?”

“没有了。和地球的人类差不多。”

“那你这是垃圾设定啊,梦境参观者不喜欢主角退步。还有,你这人类什么能力都没了,怎么求生。”

“靠智慧。在古木纪元,就有树人探索出一套以灵为基础的修行理论。树人变人类后,没古木的影响,人类就更加适应这修行方式了。”林夕说。

“你这一转修仙,后面是不是就能独断万古,磨灭大道。”楚年想到了什么。

“没那么厉害,灵星地表的灵度是越来越低,所以生命是变得越来越弱,很少会有比以前强的。”

“那是不是古代的秘籍就特别强,现代的就弱。修士们经常为一座远古坟墓里的秘籍大打出手。”

“古代的术法威力确实会比现代强,但那只是因为古代灵度高,举手投足间都能吸收到一大把的灵气,因此不用太计较灵气转成元素的效率,就大力出奇迹。你在现代的灵度环境用古代的术法,很可能会用不出来,即使用出来了,威力也极小。”

“那没意思,捡到远古秘籍,修炼成高手,是每个男孩的浪漫。”

“鲲、机甲和触手怪也是你的浪漫?”林夕问。

“对。”楚年点头肯定。

“那你的浪漫还真多,远古秘籍可以很强,但必须要在合适的灵度环境中使用。”

“比如?”

“深渊,就噬星兽钻入地心挖出的隧道。越靠近地心,灵度越高,随着时间流逝,灵星整体灵度下降。原来在地表的生灵,能靠往下走而避免灵度变化。”

“噢,我懂了,就吃鸡的跑毒。只是这毒圈是空心圆,每个物种的圆还不一样。”楚年握拳敲了下手掌。

“吃鸡?什么吃鸡?”林夕不明白。

“就一种游戏类型,你没玩过,下次我带你玩,应该也有梦境心火能力者以这个为基础,做成梦境游戏。”

“好。”

“那深渊接着说说。”

“后世的人类就靠深渊去了解各级灵度的原理、灵星的历史、不同时代的生物等等。最后这深渊还是人类和噬星兽决战的通道。”

“想这么远了?”

“灾厄纪元只是开始,后面还有四五个。”

“你还真喜欢做设定。”

“我又不会做剧情,不做设定你会死的。”

“别嘴倔了,老老实实承认自己就是喜欢做设定吧。不然你也不会燃起心火。”楚年觉得这人口是心非的真好玩。

“才没有。我们都是心火的奴隶,只是一瞬间的欲望,却要用一生去追寻。你不觉得这很不合理吗?人都是会成长的,怎么能被心火限制的无法去热爱别的东西。”林夕有些生气。

“你就倔吧,你说的有道理,但有的东西是藏不住的。”

“我说没有就没有。”

“我说有就有。”

“真没有。”

“真的有。”

……

直到放课铃响起,两人才停止无意义的争论。

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