第二十六节 特技

“先生们,女士们,下面你们将见到的是本世纪最伟大的游戏创意,”猪头的的声音。

“由传说中的美男二人组共同创造的,”吸血鬼的声音。

“集智慧和勇气于一身”猪。

“融邪恶和正义于一体”鬼。

“前无古人”

“后无来者”

“独一无二的的的的的的的的”

“游戏终结者~~~~~~”

两个人阴阳怪气的,一边说还一边摆出各种不同的夸张造型,为我隆重介绍游戏的核心部分,显然是经过精心排练的,不过我因为在游戏中,看不到他们的表演,通过想象也知道,两个活宝是什么样子。

“拜托,你们俩也老大不小了,能不能不要学弱智的动画片啊。”我对两个老小孩谆谆教导。

“怎么游戏名字叫游戏终结者吗,公司的企划部都吃了大便了,起这么个土得掉渣的名字。”

“不是不是,这个是我们俩对这个游戏的爱称,具体的名字现在还没有定下来,你大可放心。”猪头赶紧解释,接着又小声说,“不过……游戏终结者不是挺好的嘛。”

跟这个猪头简直没有共同语言。

“快点快点,我已经困了。”不催催他们,他们还陶醉在自我满足中不能自拔呢。daqu.org 西瓜小说网

“好了,下面就开始测试第一个人类固有特技——反射。”吸血鬼正色道。“这是最普通的一个特技,所以比较差一点,你就凑合着用吧。”

一阵红光从我的身体内出,什么反应都没有。“喂,我该怎么用啊,完全没反应啊。”

“你现在已经进入了反射的状态,然后你需要选择一个目标,看着你前面那些敌人了吗,对这其中任何一个使用反射都可以。你只需要看着他念反射就可以了,非常的简单。”

“反射。”我冲着离我最近的一个敌人喊了一声,随着我的话音,在他的脚下和我的脚下同时出现了一个红色的光圈,看来技能使用成功了。

“有什么用啊。”

“马上你就知道了,嘿嘿。”

听到吸血鬼的笑声,唯一的一种感觉就是毛骨悚然。果然,原本站在四周的十来个敌人没有任何先兆的情况下,突然动了起来,全部向我扑来,手上的长矛也都朝我身上要紧的地方一通乱扎。

“哇!要死了!”被这突如其来的攻击一下子弄得措手不及,手中的伪劣大剑机械的进行着抵抗,怎奈敌人都是不死之身,怎么攻击都没有办法将其杀死,只能眼睁睁的看着敌人的兵器落在自己的身上。

俗话说,蚁多咬死象,我怎么有种被一群大象围攻的感觉。

不过我马上现自己的担心是多余的,这些敌人攻击到我身上,一点反应都没有,即也没有鲜血喷出,也没有系统的警告提示,我还可以毫不受影响的继续进行象征性的反击。

“喂,主人公也没有进行血量设定吗?我也是不死之身啊?”

“你再仔细看看。”

听了他的话我才定睛一看,马上现了不寻常之处,被我使用特技的那个敌人身上不断地喷出鲜血,好像我被攻击一下他就喷一次血。原来反射的作用是将伤害全部转移到某一个目标身上。

既然是这样,我也就不客气了。

拿起了大剑,手起剑落,直接砍在自己的左手臂上,和我预料的一样,剑光到处,对面的敌人血光迸现。

“靠,这不无敌了吗?这游戏还有平衡性吗?”

“当然当然,这个特技是变态了点,不过他的缺点也很明显啊,比如只能反射物理攻击,反射攻击有上限,过的部分就由自己承担,特技有时限要求,肯定不会让人能够一直不间断释放的,还有,最变态的一点,你攻击一下敌人试试。”

随着他的话,所有的敌人都停止了攻击,被我释放了特技的那个敌人从队伍中走了出来,站到我的面前。

二话没说,上去就是一剑。同样是血光迸现,只不过这一次是从我身上出来的。“哇,原来是双向的啊。看来还是要慎用啊。不然一不小心自己把自己挂掉了。”

“呵呵,你知道就好,本游戏最大的特点就是特技的平衡性,使用特技都是有利有弊的,没有绝对厉害的技能,都要看使用的方法,使用不当不仅不会增加威力,还会给自己造成麻烦。那些只知道机械运动的玩家,哼哼……”吸血鬼向来对一味机械的练功升级的游戏不屑一顾的。

“服了你了,还有别的特技吗,这个我知道了,满奇特的,希望每一个特技都有这种效果。”

“我办事你放心。接下来是一个比较高级的技能——傀儡术。”

“这算什么技能?”一道白光闪过,又是什么都没有生。

“等一下你就知道了,你接着找一个敌人试试。”刚刚那个敌人已经走回了队中,脚下的红光也消失了。

随便挑了个敌人念了句“傀儡术”,刚刚念完,突然眼前一花,一个和自己一模一样的人出现在了眼前,手里同样拎着一把禁看不禁用的宝剑,只不过两眼呆滞,可不想有生命的样子。

“喂,这什么破技能,是把敌人变成自己的样子,然后随意虐待的吗?”

“老大,请你先看看自己的样子再表意见,ok?”看看自己的样子,这什么意思。

不由得抬起拎着武器的右手,我靠,不看不知道,一看吓一跳。手上的肤色变成了黑呼呼的颜色,手里的宝剑也换成了长矛,再看看自己的身体,自己的双腿,完全是刚刚看到的敌人的身体嘛,难道说,我进入敌人的身体了?

“帅哥,怎么样,是不是很震撼啊。有没有灵魂出窍的感觉啊。”站在外边观战的猪头适时的站出来表了一下议论。

说实话,确实没有想到,从技术上来说,实现这样的效果一点难度都没有,因为所有的景象都是三维即时演算出来的虚拟形象,换到敌人的视角只是切换一下视点而已,非常的容易。不过这样做的效果还真是不一般。

“这样敌人是不是就认不出我了,npnetbsp;“嗯。”

“那不就无敌了吗?”

“咳,怎么可能呢。你等着,兄弟们,进攻!”

好像周围的怪物真的听懂了他的话一样,话音未落就一齐攻向了完全没有反应的“我”。而真正的我,此时也像个傻瓜一样,只会呆呆的看着我被人群殴,身上的血流的呀,跟喷壶似的。

一轮攻击下来,还站在原地不动的主人公已经体无完肤了,身上的衣服全部被血染红了,**在外的皮肤上也布满了鲜血,都成这样了,还能站着不死,估计恐怕也只有在游戏中才能这样了。

“看见了吧,你在使用傀儡术后本体会处于无保护状态,只能被动的挨打,不会还手,如果本体死亡,你也会死去。所以这种魔法在对付很多个敌人的时候并不适用。”

“明白了。这两个特技基本上合格了,我觉得蛮不错的,这样游戏的玩法会比较丰富一些,三个种族的特技应该不一样吧?”

“没错,兽族的特技偏重物理系,神族的特技偏重魔法系,人族的特技比较适中。而且每一个种族都有几个特技树可以选,每个角色只能在一支特技树上展下去,系统规定的特技一共有近5o种,每一个人能够学到其中的1o种。”

“你说系统规定的,那么说还有玩家自定义的咯?”

“老大真聪明,这个游戏最大的特点就是特技,当然要考虑到玩家的自创需求了。每个玩家可以拥有1种特有特技,4种共通特技,还有1o种系统提供的特技。特有特技和共通特技都是玩家自创的。共通特技是玩家用系统提供的各种条件组合出来的变种特技,而特有特技就完全是玩家自由挥出来的特技了。”

“系统的自由度有这么高了?”我不禁狐疑,如果真想他说的这样,那估计这个游戏不用推出,就能轰动世界了。

“嘿嘿,这个还办不到,特有特技需要玩家申报,然后制作组根据游戏的平衡性提出修改意见,最后达成一致,将特技固定化,是游戏制作者和游戏参与者互动的产品。”

这个创意到是满不错的,能够用上自己设定的技能,这对很多技能狂人来说有多大的吸引力,已经不言而喻了。

哎?如果特技都可以这么做,那使用起来是不是也有很多的组合方式呢?一个念头油然而生。

看着场地中央那个血淋淋的人物,我抬起了右臂,指向他的方向:“反射!”

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