称号系统、传承系统、舌战系统被保留了下來,然而内容却是更换了。
称号系统:通过完成相应的成就,以获得相应的称号,这点倒是沒有改变。只是所谓的称号名称和属‘性’却是改变了。
比如怪叔叔、熟‘女’克星之类古古怪怪的称号被取消了。原因,貌似是原本就沒有这些称号,之所以会出现,貌似是‘露’丝擅自加进去的……
绿林死敌、朝廷死敌这些称号倒是保留了下來,内容稍微发生改变。
绿林死敌最终称号:装备后被全世界山贼、强盗之类的匪徒所憎恨,居家出行务必小心;获得一般百姓、世家的认可,更容易从他们那里获得生源,偶尔会发生些惊喜。
朝廷死敌最终称号:装备被全世界诸侯、朝廷之类的政.府机构所憎恨,小心书院牌照被吊销及关‘门’;获得调用江湖势力的能力,天下匪类都将聚集在你的麾下。打家劫舍,偷‘鸡’‘摸’狗,夜黑杀人全凭你一声号令。
最让谢信郁闷的是,后.宫收集者的称号也保留了……
后.宫收集者二阶称号:拥有5名以上后.宫获得,初步具备种马的潜质。装备后提升‘床’第之战的持久力,保证满足所有妻妾,使其不遭到冷落,最终后院着火。
不知道为什么,谢信总觉得这个称号,依然是‘露’丝擅自保留的。
只是凭着现阶段自己的体力,这个称号完全用不上嘛!换言之这个称号不管装不装备,都是一项用來恶心自己的玩意來着……
最强的,是‘名士’这个称号。
名士最终称号:就算长辈朝廷死敌,政.府机构也不会立刻查封你的书院,吊销营业执照,只是学生毕业后找工作会困难一些。
常规情况下装备,则向政fu递‘交’的请求仅限书院的发展和营运,都会很第一时间获得批准。同时,更容易遇到历史人物上‘门’拜师。
舌战系统方面也发生了比较彻底的改变:
在别人发出舌战请求之后,宿主可以按照个人意愿,选择进入舌战系统。
虚拟场景不会再出现,但是若使用舌战系统,则根据对方的提问,舌战系统会自动给出三到五个答案,由宿主选择心目中最正确的答案。
其实这些答案有一到两个,在当前对方的提问下是沒用,或者只会有反作用的陷阱,若是对经文内容不熟悉的话,很有可能就会中招。
但是一旦选择正确,那么当前问題对方就沒办法进一步问下去,只能改变思路提问其他问題。一旦问題全部被阻塞,那么舌战也就胜利了。
换言之,舌战系统从模拟游戏模式,变成了实战辅助模式。主要考校的,依然是宿主脑袋里面的知识,若是不及格,那最好不要随便和别人舌战。
至于最后一个传承系统,不再是由宿主自行领悟获取,同时也不是随机出现在某一个学生身上。
简单來说,每一个传承,都需要通过完成相关的传承任务才能获得。换言之随着任务的进行,所有的传承都将有可能出现在华夏书院之中。
在学生满足相应传承的基本条件时,本來是可以直接获得当前传承的。
但若是有着相近的其他传承,那么并非完全消失的随机系统就会出现,为学生随机选择单一的某个传承,其余的传承也就沒办法获得了。
简单來说,比如书院有谋主、毒士两种传承,而荀攸达到了这个条件。但因为两者获得的条件相近,所以荀攸有一定几率会从谋主变成毒士。于是,又一个贾诩出现了……
再如元帅和豪杰这两个属‘性’也很靠近,元帅可以更好的驾驭多兵种‘混’合战役,充分调动每一支部队的战斗力;而豪杰却是可以发挥每一支部队的最大战斗力,在同兵种的战斗中更容易获得胜利,处于弱势也可以力挽狂澜。
最郁闷的两个传承,就是神农和名厨,天知道为什么厨子也会是传承之一,又不是要开某东方……但是一个不留神农科博士变成顶级厨师,这是应该高兴好?还是该伤心好?
这年头,当个农科博士或许还沒什么,毕竟在这年头这种人才还是蛮稀缺的,还算很有市场。然而‘君子远庖厨’,就算成为顶级厨子,这个学生在这个时代也算是废掉了。
或许不走寻常道,给君王亲自下个厨卖‘弄’讨好一番,或许还可以当个‘弄’臣。
主线系统同样存在,而新一轮的任务也出现了:
主线任务--升级书院。
将华夏书院升级为三级书院,限期三年。
三级书院升级条件:所有主要设施提升至三级,三千名在读生,一万声望。
同时,日常任务也有:
1、亲自讲课:亲自为学生上课,获取学生们的情谊值。
2、进行家访:亲自前往学生家庭访问,建立书院--家庭督促机制,提高在读学生的积极‘性’,加快知识的获取。
3、检查学识:以专家的角度,对单一或复数学生进行考校,了解其学识掌握程度,并解决积压下來的问題,提高学生的知识水平。
日常任务并非固定,每天都会随机刷新。一旦接下后沒完成,则不刷新。
相对书院系统而言,修士系统就显得简陋的多了。
仅仅只有主线系统一项而已,说穿了,修士不过是副职,只要在不超越修士这个职业的范畴,那么不管是开山收徒也好,开宗立派也罢,系统都不会予以处罚,但也不会帮忙。
当然,修士其实并不代表谢信最高成就仅仅是大乘期巅峰。同时,它也包括仙人和圣人,甚至是天道。只要是在修士职业转职上去的,系统都是认可的。
主线任务----感悟:
加大对‘道’的感悟,领悟真正的‘华夏之爱’。
建议:仔细游览名山大川,感悟天地之神奇,或有感悟……
好吧,最后一句话,貌似看起來不太靠谱。
不过谢信倒是明白了,为什么沒有更多的奇遇出现。
一來奇遇这玩意,若是经常可以出现,那还叫个锤子‘奇遇’?!
二來,则是更适合谢信提升修为的机遇已经出现,只等待谢信自己去发掘,而不是等着对方自己走上‘门’來。
总的來说,系统的更新少了不少的便利,但多了不少可玩‘性’和趣味‘性’。
硬要说的话,过去系统有点像金手指……
如今不仅依然有点像金手指,而且搞得这个时空变得,有点像某个虚拟网游……或者说某个游戏异界了……